domingo, 26 de mayo de 2013

Hipogeo del Obsidiantre

El Hipogeo del Obsidiantre es la cuarta y ultima mazmorra de la Primera parte de la Isla de Frigost.
Tras haber pasado las mazmorras ( JalamutMorsaBen Ripata ) tendremos acceso a la Zona " Las Lágrimas de Uronigrido" lugar donde se encuentra ubicado el Obsidiantre. 

Nivel Recomendado: 160+
Recompensa: Recursos Obsidiantre
Recomendaciones: Llevar personajes que puedan empujar o que cuenten con el hechizo de liberación ( Ocra, Aniripsa, Yopuka, Sram, etc).

Ubicación de la Mazmorra: [-71,-83]

Hablar con  Lava Azza, Seleccionar " Usar el manojo de llaves" ó "Usar llave" según sea el caso.



Al entrar, solo debemos pasar un mapa para así encontrar la Sala "2" que en realidad sera nuestra Sala No. 1

Sala 1:
Moob para Grupo de  8 Personas:
-2 Ventozador
-2 Mofeta
-2 Fumarola
-2 Atomístico 
Moob para Grupo de 4 Personas:
-1 Ventozador
-1 Mofeta
-1 Fumarola
-1 Atomístico 

Sala 2:
Moob para Grupo de  8 Personas:
-4 Mofetas
-4 Fumarolas
Moob para Grupo de 4 Personas:
-2 Mofetas
-2 Fumarolas

Sala 3:
Moob para Grupo de  8 Personas:
-2 Mofeta
-4 Atomístico
-2 Fumarola
Moob para Grupo de 4 Personas:
-1 Mofeta
-2 Atomístico 
-1 Fumarola

Sala 4:
Moob para Grupo de  8 Personas:
-4 Ventozadores
-2 Solfataras
-1 Fumarola
-1 Mofeta
Moob para Grupo de 4 Personas:
-1 Ventozador
-1 Solfatara
-1 Fumarola
-1 Mofeta


Sala 5:
Moob para Grupo de  8 Personas:
-1 Obsidiantre
-1 Ventozador
-2 Mofetas
-2 Fumarolas
-1 Atomístico
-1 Solfatara
Moob para Grupo de 4 Personas:
-1 Obsidiantre
-1 Mofeta
-1 Fumarola
-1 Solfatara

El Obsidiantre es Invulnerable, lo que ya no es sorpresa para ninguno. 

•¿Cómo le desactivamos este estado? Too easy!
Para desactivar el estado invulnerable debemos colocar un Aliado al lado del Obsidiantre,para así hacerlo chocar (Chocar el Aliado contra el Obsidiantre),al hacer esta acción, le desactivara el estado invulnerable durante 5 Turnos.
• Se recomienda Matar en Primer lugar al Atomístico, ya que este revive a sus Aliados. 
• La Puñeta ( invocación del Obsidiantre)
El Obsidiantre desde el primer turno invoca una criatura llamada, Puñeta.
-a esta NO se le debe pegar, ya que si se le pega ,se reenviaran los daños.
-tampoco se podrá empujar, pero SI atraer, o cambiar, ya que esta mantiene un estado pesado.
- Procurar estar lo mas cerca posible de ella, ya que cuando llega a su  5 turno de vida,EXPLOTA, matando así a todo aquel que se encuentre a 7 casillas fuera de ella. 




Aquí solo debemos hablar de nuevo con Lava Azza y seleccionar "Salir hacia la grieta Bú." para así dirigirnos hacia nuestro nuevo destino. << Tengu Gélifux >>.



Al salir,tendremos que cambiar 2 mapas para así llegar a un zona totalmente diferente,como el Agua y el Aceite,como el Frió & el Calor. Dando inicio a una nueva aventura ....



...Bienvenidos a la Segunda Parte de la Isla de Frigost, La Grieta Bú.



"Es mejor ser el rey de tu silencio que el exclavo de tus palabras - William Shakespeare" 
Seriola.

lunes, 20 de mayo de 2013

Restos del Roca Negra

Restos del Roca Negra es la tercera mazmorra de la primera parte de la Isla de Frigost.
Tras haber pasado las mazmorras: Jalamut y Morsagüino podrá tener acceso a la zona " La Cuna de Alma",lugar donde se encuentra dicha mazmorra.

Nivel Recomendado: 150+
Recompensa: Recursos Ben,el Ripata.
Recomendaciones: Llevar personajes que puedan quitar o dar pm (Anutrof, Ocra, Yopuka,Osamodas, etc..)

Ubicación de la Mazmorra: [-60,-84]

Debe hablar con Fantomahawk, Seleccionar " Usar el manojo de llaves" ó "Usar llave" según sea el caso.


Sala 1:
Moob para grupo de 8 Personas:
-3 Pitralla
-5 Fanclasma
Moob para grupo de 4 Personas:
-2 Pitralla
-2 Fanclasma

Sala 2:

Moob para grupo de 8 Personas:
-2 Harpirata
-2 Fantimonel
-2 Fantasmil
-1 Fanclasma
-1 Fantombrealagua
Moob para grupo de 4 Personas:
-1 Harpirata
-1 Fantimonel
-1 Fantasmil
-1 Fantombrealagua


Sala 3:

Moob para grupo de 8 Personas:
-4 Fantombrealagua
-4 Harpirata
Moob para grupo de 4 Personas:
-2 Fantombrealagua
-2 Harpirata

                                     


Sala 4:

Moob para grupo de 8 Personas:
-4 Piratalaya
-4 Fantasmil
Moob para grupo de 4 Personas:
-2 Piratalaya
-2 Fantasmastil


Sala 5:

Moob para grupo de 8 Personas:

-1 Ben, el Ripata
-1 Harpirata
-1 Piratalaya
-1 Fantimonel
-1 Fantasmastil
-1 Fantombrealagua
-1 Fanclasma
-1 Pitralla

Moob para grupo de 4 Personas:
-1 Ben, el Ripata
-1 Piratalaya
-1 Fantimonel
-1 Fantasmastil

Ben, el Ripata, es invulnerable. ¿Como se desactiva el estado Invulnerable?
¡Sencillo! Solo debes prestar mucha atención :)

Para poder darle vulnerabilidad,o mas bien desactivar el estado invulnerable (es lo mismo :P) debes esperar a que invoque al  Hamrack; que es una especie de cíclope púlpito (?) (este lo invoca en el primer turno y siempre que puede .-.  así que no debes preocuparte por cuando lo invocara) con este solo debemos acercarlo a  Ben,el Ripata o hacer que el Ripata se acerque a el ( la misma cosa) pero ¿Como? si tiene una especie de estado pesado (Me olvide el nombre del estado en que se encuentra este ,pero lo importante es en que consiste el estado) donde no se puede empujar ni lanzar con pandas,ni atraer con sacros. ¿Como lo hacemos? solo deberás quitarle o darle pm al  Hamrack ¿Por que quitarle?, si antes queremos que se acerque;  por que al quitarle PM ,le estarás dando +3PM o_o! si,+3PM ( si, nada en esta vida tiene sentido) con los que la invocación  (Hamrack)  intentara acercarse a Ben,el Ripata para poder explotar a su lado y  poder quitarle el estado de invulnerabilidad ( Esto durara 5 Turnos,donde se podrá matar a Ben sin ningún problema).

Recuerden: Solo cuando la invocación  Hamrack explota y/o muere a su lado ( al lado de Ben,el Ripata) tendrá vulnerabilidad.




Mucha Suerte Amigos Dofusianos :)
Maykiru

miércoles, 15 de mayo de 2013

Excavación de Morsagüino Real

Excavación de Morsagüino Real es la Segunda mazmorra de la primera parte de la Isla de Frigost. Si la primera mazmorra ( Jalamut Real ) te pareció fácil esta mazmorra sera aun mas fácil! Solo debes prestar mucha atención :)

Nivel Recomendado: 140+
Recompensa: Recursos Morsagüino Real
Recomendaciones:  Llevar un personaje de curas, para esta mazmorra es indispensable ya que con el daremos el estado "vulnerable" al Morsagüino Real. Aniripsas en lo posible NO lanzar "Palabra de Amistad" ¿Por que? Si Cura (ya sea un aniripsa,osa,conejo u otros personajes de curas) a un personaje que este en una casilla adyacente al otro ( es decir, uno al lado de otro), automáticamente morirán. En esta mazmorra para Poder curar sin matar a nadie,DEBEN estar SEPARADOS.

Dato para tener en cuenta: Por cada "guino" que se mate,aun estando vivo el Morsagüino Real,Ganará +1000 Vitalidad +50 Daños +1PM por cada uno.

Siempre leí que en muchos blogs,paginas,foros,etc.. que siempre se recomienda llevar un Sacrogrito de Agilidad; la pregunta es ¿Es necesario? En mi opinión,no. Es verdad que te facilita para placar el Morsagüino y mantenerlo bajo control pero no es un personaje elemental para esta mazmorra.*

Ubicación de la Mazmorra: [-64,-55]

Hablar con Waldos FieldChester Potcobble,quien le permitirá bajar a la Cueva (o excavación),donde se encuentra ubicada la Entrada de la Mazmorra; << deberá Seleccionar "Si.">> una vez seleccionado tendrá que Caminar o pasar dos mapas a la Izquierda (←) donde nos encontraremos nuevamente con dicho personaje ( Waldos FieldChester Potcobble ).


Deberá hablarle nuevamente seleccionando " Usar el manojo de llaves" o  "Llave Guina" según sea el caso. 



Sala 1:
Moob para grupo de  8 Personas:
-2 Barrigüino
-2 Pekegüino
-2 Mamagüina
-2 Chamánguino
Moob para grupo de  4 Personas:
-1 Chamánguino
-1 Mamagüina
-1 Barrigüino
-1 Pekegüino




Sala 2:

Moob para grupo de  8 Personas:
-2 Mamagüina
-2 Barrigüino
-4 Pekegüino
Moob para grupo de  4 Personas:
-1 Mamagüina
-1 Barrigüino
-2 Pekegüino



Sala 3:

Moob para grupo de  8 Personas:
-2 Pingüindos
-3 Barrigüino
-3 Chamánguino
Moob para grupo de  4 Personas:
-2 Chamánguino
-1 Barrigüino
-1 Pingüindos




Sala 4:

Moob para grupo de  8 Personas:
-3 Pingüindos
-2 Chamánguino
-3 Mamagüina
Moob para grupo de  4 Personas:
-1 Chamánguino
-2 Mamagüina
-1 Pingüindos


Sala 5:

Moob para grupo de  8 Personas:
-1 Morsagüino Real
-2 Pingüindos
-1 Chamánguino
-2 Mamagüina
-1 Barrigüino
-1 Pekegüino
Moob para grupo de  4 Personas:
-1 Morsagüino Real
-1 Pingüindos
-1 Chamánguino
-1 Mamagüina

El Morsagüino Real es Invulnerable. ¿Como lo volvemos vulnerable? ¡Fácil!
Para volverlo vulnerable solo deben poner un Aliado al lado del Morsagüino Real y curarlo,eso es todo!  al hacer esta acción lo tendrán en estado vulnerable durante ¡6 turnos! mas que suficientes para derrotarlo :) 

hay que tener muy presente las recomendaciones que se dieron al principio de este post*

Sala 6:

Aquí solo deben hablar con Waldos FieldChester Potcobble y Seleccionar "Si" para así salir de la mazmorra.



Buena Suerte Jóvenes aventureros(as). :)
Maykiru.

martes, 14 de mayo de 2013

Invernáculo de Jalamut Real


Invernáculo de Jalamut Real es la primera mazmorra de la Isla de Frigost.( y para algunos una pesadilla sin fin :c ) No te preocupes más,aquí te enseñaremos como matarlo. :)

Nivel Recomendado: 120+ 
Recompensa: Recursos Jalamut Real
Recomendaciones: Llevar un personaje que cure,personajes que puedan empujar (ya sea,pavor, liberación,terror,entre otras..) y la mas importante de todas,estar atentos(as) n.n

Ubicación de la Mazmorra: [-84,-49]

Hablar con Topordo Spesos,Seleccionar " Usar el manojo de llaves" ó "Usar llave" según sea el caso.

Sala 1:
Moob para grupo de 8 Personas:
-4 Jalamut
-4 Jalamutin
Moob para grupo de 4 Personas:
-2 Jalamut
-2 Jalamutin
 Sala 2:

Moob para grupo de 8 Personas:
-2 Jalamut de Guerra
-3 Jalamut
-3 Jalamutin
Moob para grupo de 4 Personas:
-1 Jalamut de Guerra
-1 Jalamut
-2 Jalamutin

 Sala 3:

Moob para grupo de 8 Personas:
-2 Jalamut Legendario
-2 Jalamut de Guerra
-2 Jalamut
-2 Jalamutin
Moob para grupo de 4 Personas:
-1 Jalamut Legendario
-1 Jalamut de Guerra
-1 Jalamut
-1 Jalamutin

 Sala 4:

Moob para grupo de 8 Personas:
-3 Jalamut Legendario
-3 Jalamut de Guerra
-2 Jalamut
Moob para grupo de 4 Personas:
-1 Jalamut Legendario
-2 Jalamut de Guerra
-1 Jalamut


 Sala 5: Solo debemos cambiar de mapa

 Sala 6: Sala Final


Moob para grupo de 8 Personas:
-1 Jalamut Real
-2 Jalamut Legendario
-2 Jalamut de Guerra
-2 Jalamut
-1 Jalamutin
Moob para grupo de 4 Personas:
-1 Jalamut Real
-1 Jalamut Legendario
-1 Jalamut de Guerra
-1 Jalamut


El Jalamut Real es Invulnerable. ¿Como lo volvemos vulnerable? ¡Muy sencillo! 
Para volverlo vulnerable solo debemos empujarlo; ¿Solo empujarlo? ¡si! (para ello los personajes que se sugirieron al principio) para que con hechizos como Pavor, liberación,terror,etc. y podamos hacerlo vulnerable durante 1 turno (contando desde la persona quien empujo) pero.. ¡ ATENCIÓN! si en el momento de empujarlo choca, ya sea con algún aliado,enemigo o obstáculo morirá inmediatamente quien lo empujo;por eso hay que estar atento, si lo estas,lograras pasar esta mazmorra con la facilidad de un experto.




Aquí solo debemos hablar de nuevo con Topordo Spesos y seleccionar " Salir de la Mazmorra".





Buena Suerte Aventurero(s) :)
Maykiru.